MS, 실버라이트 3 정식판 공개

한국마이크로소프트(사장 김 제임스 우, http://www.microsoft.com/korea)는 자사의 RIA(Rich Internet Application) 플랫폼인 ‘실버라이트(Silverlight) 3’ 정식 버전을 공개했다.
지난 2007년 첫 선을 보인 실버라이트는 웹 브라우저를 통해 고화질의 이미지와 동영상을 자유롭게 제작, 표현하도록 하는 차세대 웹 기술로, 획기적인 사용자 경험을 제공한다.
이번에 출시된 세 번째 버전에서는 개발자 및 디자이너를 위한 50개 이상의 혁신적인 기능을 추가했으며 ‘비주얼 스튜디오’와 ‘익스프레션 블렌드 3’와도 연계해 더욱 효과적인 웹 구현을 가능하게 했다.
1080픽셀(px) 이상의 풀 HD 고화질 영상과 음질을 끊김 없이 지원할 수 있는 ‘스무드 스트리밍(Smooth Streaming)’기능과 브라우저 밖 데스크톱 환경에서도 인터넷 접속 없이 실버라이트 애플리케이션을 구동할 수 있는 ‘아웃 오브 브라우저(Out of Browser)’ 기능이 가장 특징적이다.

이외에도 3D 그래픽과 애니메이션, 애플리케이션 테마 기능, 픽셀 셰이더(Pixel Shader) 효과, 비트맵 캐싱, 텍스트의 애니메이션 기능을 강화했으며, 렌더링 속도도 더욱 극대화시켰다.
’실버라이트 3’와 함께 디자이너들이 보다 빠르게 UI를 구현할 수 있도록 해주는 마이크로소프트 개발툴인 ‘익스프레션 블렌드(Microsoft Expression Blend) 3’도 출시됐다.
‘익스프레션 3’는 아이디어와 주석을 공유할 수 있는 ‘스케치 플로우(SketchFlow)’ 기능을 추가해 작업 시 개발자와 디자이너들 간의 소통을 더욱 쉽게 했다. 스케치 플로우는 디자이너가 스케치한 것을 코딩 작업 없이 애플리케이션으로 구현 가능하며 어도비 포토샵과 일러스트레이터 파일을 지원해 디자이너에게 시안 작업을 더욱 쉽게 해준다.

마이크로소프트 사용자 경험 플랫폼 전략 및 툴 기술 총괄 포레스트 키(Forest Key) 전무는 “실버라이트 채택률은 지난 1년간 3배 가량 증가했으며, 현재 50개 이상의 국가에서 수 천 개의 애플리케이션들이 실버라이트를 기반으로 제작되고 있다”며, “실버라이트는 개발자와 디자이너들이 생각하는 컨셉을 그대로 쉽게 웹에서 표현하게 해주는 최적의 솔루션이다”고 말했다.
최근 실버라이트를 적용한 국내 서비스 기업인 서브원 곤지암리조트 노철수 차장은 “개발이 완료된 시스템에 변화를 가한다는 것은 예전 같으면 손이 많이 가는 일이지만, 실버라이트와 익스프레션이라는 생산성 높은 툴로 인해 비즈니스적인 변경 요구를 시스템 차원에서 빠르고 유연하게 수용할 수 있게 됐다”고 말했다.
실제 지난해 10월 출시된 ‘실버라이트 2’는 출시 이후 4억 명 이상의 PC 사용자들에 의해 사용되고 있으며, 전 세계 30개 이상 국가에서 약 200개사 이상의 많은 파트너들이 실버라이트 파트너 이니셔티브(Silverlight Partner Initiative, SPI)에 가입해 실버라이트를 개발 및 설계하고 있다.
실버라이트 3 정식버전은 12일부터 http://www.microsoft.com/silverlight 사이트를 통해 다운로드가 가능하다.

아래 링크에서 다운받을 수 있습니다.
Silverlight 3 Tools 설치하시면 SDK도 같이 설치되니 한번에 설치 하실 분들은 참고하세요.

 

Silverlight 3 툴 지원

  • Visual Studio 2008 Tools for Silverlight 3 beta/RTM
  • XAP 압축률 향상
  • 10~30% 감소된 XAP파일 크기
  • 인터랙티브 디자이너
    • Visual Studio 2010에서 지원 예정
  • Expression Blend 3 preview
    • 최종 버전은 올해 말

    Media Format 지원

    • H.264/AAC/MP4 디코더 지원
    • 산업 표준 포맷으로 광범위하게 사용되고 있으므로 지원하기로 결정
    • H.264 파일로 할 수 없는 것
    • DRM 지원
    • Windows Media Server에서 스트리밍 호스팅

    GPU 가속 지원

    • 옵트인 기능 즉, 명시적으로 사용할 것을 지정해야 함
    • Param으로 EnableGPUAcceleration, EnableCacheVisualization를 true로 설정
    • 최종 서피스 렌더링에 GPU를 사용
  • 엘리먼트 마다 옵트인으로 적용
    • CacheMode=”BitmapCache”로 설정해야 함
    • 여러 개의 엘리먼트가 조합되어 렌더링 될 때 GPU를 사용
    • 엘리먼트를 늘릴 때(Stretch) GPU를 사용
  • 브라우저와 full-screen 모드에서 모두 동작
  • GPU 가속이 가능한 클라이언트에서 성능 향상
    • 다른 어떤 비주얼도 수정하지 않아도 됨

    (데모)
    미디어 관련 : T43F, T19F, T56F
    GPU 관련 : T17F

    Perspective 3D(Projection)

    • Perspective 3D
    • 2D 오브젝트를 3D 공간에 배치
    • X,Y,Z 회전 및 X,Y,Z 회전 축 지정
    • 지역/전역 X,Y,Z 옵셋 지원
  • Element.Projection
    • 현재는 PlaneProjection만 지원

    애니메이션 가속도 지원

    • 기본 지원되는 애니메이션 가속도 함수
    • CircleEase, SineEase, BackEase
    • ExponetialEase, PowerEase
    • QuadraticEase, CubicEase
    • QuarticEase, QuinticEase
    • ElasticEase, BounceEase
  • 커스텀 가속도 함수도 작성 가능
    • 자신만의 가속도 함수를 사용 가능

    비트맵 이펙트와 픽셀 셰이더

    • 이펙트
    • 비주얼의 동작에 영향을 줌
    • 기본 지원되는 이펙트
    • Blur, DropShadow
  • 커스텀 이펙트
    • 커스텀 이펙트는 Shader로 구현됨
    • HLSL이라는 표준 코드를 사용
    • DX SDK 유틸리티를 사용하여 byte code로 컴파일
    • 실버라이트 3는 컴파일 된 byte code를 사용
  • 셰이더는 UI 엘리먼트가 렌더링 되기 전에 각각의 픽셀을 변경할 수 있는 기회를 제공
  • 셰이더 = 픽셀 단위 함수 혹은 명령
  • (Green screen 등)
  • 픽셀 API

    • 두 개의 파츠
    • 동적 비트맵 생성
    • WriterbleBitmap
    • 비트맵에 있는 픽셀을 읽고 쓰기
  • 비주얼 트리를 비트맵에 렌더링하기
  • 시나리오
    • 동적인 이미지 생성(실시간 그래프 등)
    • 이미지 편집 및 효과
    • 비주얼 복사
    • reflections, drag effect 등

    Raw 오디오/비디오 API

    • 픽셀 API와 비슷하지만 오디오/비디오를 위한 기능
    • 시나리오
    • 동적으로 사운드 생성
    • 커스텀 오디오/비디오 디코더 작성(DIVX, XVID 등)

    자세한 데모 : T17F

    로컬 메시징 지원

    • 실버라이트 플러그인 간 데이터 통신
    • 같은 페이지에 있는 여러 플러그인
    • 다른 브라우저 탭에 있는 여러 플러그인
    • 다른 브라우저에 있는 여러 플러그인
  • 구현
    • 공유 메모리(Shared memory)로 구현
    • “named pipes”와 같이 노출됨
    • 문자열 기반의 메시지

    UI Framework 향상

    • 리소스 병합 기능(Merged Resource Dictionaries)
    • BasedOn 스타일(스타일 구조화)
    • 런타임에 스타일 변경 가능
    • 다중 선택 리스트박스
    • “Handled”된 라우트 이벤트를 수신하는 것이 가능
    • VSM에 “Invalid” 상태 추가
    • 입력 상태가 유효하지 않을 때를 의미
    • TextBox, CheckBox, ComboBox, ListBox, RadioButton 등

    상세 : T16F

    기타 향상

    • SystemColors
    • 플랫폼에서 사용중인 색상 테마
  • FileSaveDialog 지원
    • 명시적인 UI를 통한 저장 위치 결정 다이얼로그를 통해 파일 위치 결정
    • 보안상의 이유로 유저가 선택한 파일을 열고 쓸 수만 있음
  • 텍스트 향상
    • 클리어 타입 텍스트(베타 이후에 지원 예정)
    • CaretBrush(텍스트 박스 안에 있는 커서)
    • 텍스트 애니메이션을 위한 최적화 옵션
    • 텍스트가 정확한 픽셀에 정렬하기 위해 걸리는 것을 선택 가능
  • Glyphs도 시스템 폰트를 지원
  • 이미지 정렬
  • 새 SDK 컨트롤

    • DockPanel, Expander, Label, TreeView, ViewBox, WrapPanel, ChildWindow, DatePickerTextBox, TabPanel
    • +기타…

    그 외 중요한 추가 사항

    • 비즈니스 관점의 지원
    • 내비게이션 프레임워크(Frame, Page 모델)
    • 데이터 건트롤
    • SEO(검색 엔진 최적화) 지원
    • N-Tier 데이터 모델 지원
    • T40F 참고
  • WebService 스택 향상
    • Binary XML, SOAP faults, Credentials 지원
    • T42F 참고
  • Silverlight Toolkit
    • T15F 참고

    “Out of the Browser” 지원

    • 실버라이트를 브라우저 바깥에서 실행 가능
    • 그러나 일반 애플리케이션과는 다르게 철저하게 Sandbox 보안 모델 내에서 실행됨
    • 브라우저에서 실행하는 것과 정확하게 동일한 보안 모델 및 사용성을 가짐
  • 실버라이트 코어 런타임에 통합
    • 브라우저 바깥에서 실행 될 때 SilverlightLauncher가 실행되고 그 위에서 동작
  • 애플리케이션 단위로 사용 가능
    • Manifest에 애플리케이션을 설명
    • Deployment.ApplicationIdentity
  • 설치 경험
    • 우클릭하여 Install 선택
    • 데스크탑과 프로그램 그룹에 추가할지 여부 선택
  • 또는 설치를 위해 커스텀 버튼을 추가 가능
    • Application.Current.Detach
  • 삭제는 단순히 우클릭 후 Uninstall 한방으로 끝
  • 새 네트워크 API
    • 연결/연결 안됨 상태
    • 상태 변경됨 이벤트
  • Offline API
    • 브라우저에서 실행되었는지 브라우저 바깥에서 실행되었는지 상태
    • Application.Current.RunningOffline
  • 업데이트 API 등
    • 기본적으로 Online상태일 경우 새 버전의 XAP을 자동으로 설치
  • 비즈니스 관점의 지원