Adobe Flash CS5 에서 iPhone App 개발가능?

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이 내용은 접한지 꽤 시간이 지났으나, 아직까지 Flash CS5 beta버젼을 공개하고 있지않아,
실제로 어떻게, 어떤구조로 IPA(iPhoneApp)으로 publish되는지 알수가 없네요.

실제로 개발된 App들이 앱스토어를 통해 배포되고있으나, 그중 몇개만이 검색되어 다운로드 해봤습니다.
아예 쌩으로 플래시에서 디자인까지 다 해서 제작하는 방식이 아닌, iPhone 고유의 컴퍼넌트를 쓰고싶을때,
과연 이를 지원하는지 참으로 궁금합니다.

The next major release of Adobe® Flash® Professional was unveiled at Adobe MAX 2009. The beta download will be available before the end of the year.
올해말 전에는 베타버젼 다운로드가 가능할거라고 공지되고있으니 기다려봐야겠습니다.
(보름남았네요 ㅎㅎ)
만약 iPhone SDK에 접근이 가능하고, Component들이 사용가능하다면 이는 정말 대박일텐데 말이죠
모 둘다 안된다고 하더라도, 익숙한 방식으로 앱스토어에 올릴수 있다면, 그 자체만으로도 충분한 메리트가
있긴합니다.

생각보다 큰 아이폰의 영향력에 감탄하며, 일단 Objective-C 에 발을 들여놓긴 했습니다.
코코아,OpenGL, 등을 다 공부하고 나면 시간이 얼마나 지나있을지.. ㅎㅎ

Flash Professional CS5 Beta 출시공지를 받고싶으시면 아래주소에서 등록하시면 됩니다.
http://www.adobe.com/go/flashprobetanotify

관련 내용은 http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/  이곳에서 보시면 됩니다.

아이폰 teaser포스터 유출?

아이폰의 출시를 기다리는 한사람으로써, 이번 티저포스터가 떡밥이 아닌 진실이기를 바랍니다 ㅎㅎ
뉴스를 보면 KT는 출시확정이고, SKT는 다음주쯤 내부회의를 통해 확정짓는다고 하네요.
모 지인통신이라는것이 워낙 믿을수없다보니.. ㅎㅎ

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<출처 : http://kmug.co.kr/board/zboard.php?id=italk&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=448 >



개인적으로는 8-9월 출시예정인 삼성 옴니아2와 애플 아이폰 중에 고민하고 있습니다.
Window Mobile 플랫폼에서의 모바일어플리케이션 개발을 생각하니, 옴니아2를 사야될거 같고..
MS실버라이트 진영도 모바일쪽으로 강화될 예정이니, Flash Lite와 Silverlight 두마리 토끼를
잡을수 있을것 같고, 하지만!! 아이폰의 유혹은 너무나 강하네요 ㅎㅎ
아이폰 app개발쪽도 관심이 있다보니.. Objective-C, iPhone SDK 관련 서적도 이미 주문해놨고..
실버라이트 대비해서 C#과 WPF관련 책도 주문해놨고..
관심가는 분야는 많다보니.. 참 자꾸 책만 사들이네요^^

Adobe, 모바일 넘어 가전기기로 진출하다

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모바일 환경이 발달하면서 모바일 애플리케이션에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데 어도비 플래시 플랫폼(Adobe Flash Platform)이 핸드폰을 비롯한 가전기기에 폭넓게 적용되고 있어 주목된다.

한국어도비시스템즈(대표이사 지준영 (www.adobe.com/kr)는 어도비 플래시 플랫폼이 모바일 기기에 적용되면서 사용자에게 디지털 콘텐츠를 제공하고 있으며, 나아가 디지털TV와 셋톱박스 등 다양한 가전기기로 확장되고 있다고 8일 밝혔다.

어도비·인텔·브로드컴, HD용 넷북·넷톱 개발 착수
어도비 플래시 플랫폼은 디지털 가전기기에 최적화된 솔루션으로, 인터넷 가전을 통한 거실의 미래상을 제시하고 있다.

디지털홈 가전기기에 인터넷의 풍부한 멀티미디어 콘텐츠 기반인 ‘플래시’ 기술이 적용돼 사용자는 거실의 TV, 넷북, 스마트 폰 등 다양한 환경에서 언제 어디서나 위젯, 게임, 온라인교육, 동영상과 뉴스 등, 인터넷 상의 풍부한 콘텐츠를 즐길 수 있다.

플래시 플랫폼이 탑재된 가전제품은 6월부터 주문자상표부착생산기업(OEM)이나 시스템반도체(SoC) 제품에 탑재되며 상용화 준비 단계에 들어갔다. 어도비와 시스템반도체 기업인 브로드컴, 인텔이 인텔 아톰 프로세서에 기반한 고화질(HD) 플래시 비디오를 전송하는 넷북(Netbook)과 넷톱(Nettop)용 플랫폼 개발을 시작했다.

관련 제품이 출시되면 사용자들은 고성능 하드웨어가 아닌 넷북 또는 가정에서 사용하는 비교적 낮은 사양의 디지털 기기에서도 고화질의 엔터테인먼트 용 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있게 된다.

플래시가 장착된 가전기기를 시장에서 구매할 수 있는 시점은 올 하반기부터 내년 초가 될 예정이며, 향후 3년 동안 플래시 플랫폼이 탑재된 TV, 셋톱박스, 블루레이 플레이어 등의 형태로 디지털홈 가전기기 4억2000만대가 출하될 예정이다.

HTC, 어도비 기반 안드로이드폰 ‘히어로’ 출시
최근 세계적인 스마트 폰 제조기업 HTC는 최근 어도비 플래시 플랫폼을 기반으로 한 구글 안드로이드폰 ‘히어로’를 출시했다. 이 휴대폰은 다양한 게임과 인터넷 상의 플래시 콘텐츠는 물론 유튜브 동영상도 인터넷 사용 시와 동일하게 편리하게 이용할 수 있다.

시시각각 변화하는 주식상황표를 확인하거나 웹 상 정교한 기능도 인터랙티브한 플래시를 통해 구현할 수 있다. 플래시 지원 기능이 탑재된 ‘히어로’는 7월 유럽 출시를 시작으로 연말까지 아시아 및 북미지역에서도 판매를 시작한다.

한편 어도비는 사용자의 풍부한 디지털 콘텐츠 경험을 더 확산시키기 위해 개발자와 디자이너의 효율적인 콘텐츠 개발 작업을 위한 협업 솔루션인 플래시 툴의 베타버전을 공개했다.

새로운 플래시 툴은 기업과 조직에게 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)을 더 신속하게 개발할 수 있도록 하는 개발 툴인 ‘어도비 플래시 빌더 4(Adobe Flash Builder 4, 구 플렉스 빌더)’와 별도의 코딩작업 없이 애플리케이션 사용자화면(UI)을 디자인할 수 있게 하는 디자인 툴 ‘어도비 플래시 카탈리스트(Adobe Flash Catalyst)’이다.

이와 함께 개발자와 디자이너가 프로젝트 업무를 더욱 쉽고 원활하게 할 수 있는 기반을 제공하는 어도비의 오픈 소스 개발프레임워크의 새로운 버전인 ‘플렉스 4(Flex 4)’ 도 함께 소개됐다