Creating a Papervision BaseTemplate (by FlashDevelop)

FD3 (Flash Develop 3 RC2)를 사용하여, Papervision 3D 프로젝트를 만들기 위해서 처음으로 해야할 일에
대해 알아보자.
1> 일단 FlashDevelop을 키고 시작페이지에서  “New:Project… “을 누른다.
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New Project창에서 Actionscript 3.0항목에 있는 Empty Project를 선택하여 Name 입력부에 프로젝트 이름을 적어준다. (이때 Create Directory for Project항목을 체크한다.)
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OK를 누른후 Project 패널에 source파일을 추가해야하는데, 일단 Papervision Source를 푸가해보자
메뉴상단에 Project > Preference.. 를 선택하고, 해당 대화창의 Classpaths탭을 누르고, Add ClassPath를 
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이렇게 추가한후 Project패널에 프로젝트를 선택한후 우클릭하고 Add > New Class를 통해 새로운 Class를 생성한다.
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이는 blank class이다. 
처음으로 이 class를 compile할때는, Main AS 파일을 우클릭하고, tree메뉴의 “Always Compile”을 클릭한다.
컴파일된 SWF파일의 위치를 변경하고자 할때는 project메뉴의 Preference를 선택하고, Output탭 아래의 General을 보면 “Output File”옆에 Browse를 눌러 설정할수 있다.
ActionScript Source :
package  {
    // These lines make differant ‘pieces’ available in your code.
    import flash.display.Sprite; // To extend this class
    import; // To work out when a frame is entered.
    import org.papervision3d.view.Viewport3D; // We need a viewport
    import org.papervision3d.cameras.*; // Import all types of camera
    import org.papervision3d.scenes.Scene3D; // We’ll need at least one scene
    import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine; // And we need a renderer
    public class PaperBase extends Sprite { //Must be “extends Sprite”
        public var viewport:Viewport3D; // The Viewport
        public var renderer:BasicRenderEngine; // Rendering engine
        // — Scenes — //
        public var default_scene:Scene3D; // A Scene
        // — Cameras –//
        public var default_camera:Camera3D; // A Camera
        public function init(vpWidth:Number = 800, vpHeight:Number = 600):void {
            initPapervision(vpWidth, vpHeight); // Initialise papervision
            init3d(); // Initialise the 3d stuff..
            init2d(); // Initialise the interface..
            initEvents(); // Set up any event listeners..
        protected function initPapervision(vpWidth:Number, vpHeight:Number):void {
            // Here is where we initialise everything we need to
            // render a papervision scene.
            viewport = new Viewport3D(vpWidth, vpHeight);
            // The viewport is the object added to the flash scene.
            // You ‘look at’ the papervision scene through the viewport
            // window, which is placed on the flash stage.
            addChild(viewport); // Add the viewport to the stage.
            // Initialise the rendering engine.
            renderer = new BasicRenderEngine();
            // — Initialise the Scenes — //
            default_scene = new Scene3D();
            // — Initialise the Cameras — //
            default_camera = new Camera3D(); // The argument passed to the camera
            // is the object that it should look at. I’ve passed the scene object
            // so that the camera is always pointing at the centre of the scene.
        protected function init3d():void {
            // This function should hold all of the stages needed
            // to initialise everything used for papervision.
            // Models, materials, cameras etc.
        protected function init2d():void {
            // This function should create all of the 2d items
            // that will be overlayed on your papervision project.
            // User interfaces, Heads up displays etc.
        protected function initEvents():void {
            // This function makes the onFrame function get called for
            // every frame.
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
            // This line of code makes the onEnterFrame function get
            // called when every frame is entered.
        protected function processFrame():void {
            // Process any movement or animation here.
        protected function onEnterFrame( ThisEvent:Event ):void {
            //We need to render the scene and update anything here.
            renderer.renderScene(default_scene, default_camera, viewport);

(주)리화이트 대표 / CEO & Founder

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